Argumentai "už"
- Daug naujų ir novatoriškų gameplay funkcijos.
- Aplinkoje ir žaidimo lygis yra labai išsamus ir spalvingas!
- Nicos įvairių unikalių svetima ginklų
Suvart
- Priešo DI yra gana pagrindinio dažnai nėra sudėtinga.
- Linijinis lygio dizainas riboja replayability.
- Blankus siužeto.
Atrodo, kad kiekviena nauja pirmojo asmens šaudyklė bando įvesti kai kurių novatoriškų ar novatoriška funkcija, kuri jį išskiria iš visų kitų žaidimų žanro. Kai kurios funkcijos iš tiesų yra novatoriškas, o daugelis kitų yra tik perpakuoti funkcijos atrodyti šiek tiek originalaus. Grobį, žmogaus galva Studios padarė siaubingas darbo veną jų žaidimas su kai kurių unikalių savybių, o ieško įspūdingas tuo pačiu metu.
Grobis - pasakoja Tommy istoriją, Amerikos indėnų gyvenimo ir darbo Rezervavimas kaip paprastas garažas mechanikas. Tommy, kurie nenoriai priima savo Gimtoji Amerikos paveldo, sapnai palieka jo mergina Dženi rezervavimas. Žaidimo istoriją ir atsidaro Roadhouse smuklė su "Tommy bando įtikinti Jen palikti su juo, kai staiga galia išeina ir jie, kartu su jo senelis, pagrobti ateiviai ir bortą laivo orbitoje Žemės.
Jei kenčia nuo pykinimą paruošti laukinės važiavimo auka visiškai keičiant kryptys, kurios sudaro keli puikus naujas žaidimo funkcijas. Visoje ateivių erdvėlaivis yra tam tikrų sienų, kad leidžia žmonėms ir būtybių vaikščioti ir net ant lubų. Negalima žinoti, kur, kad atakos iš? Jums gali tekti pažvelgti į lubas jį rasti ... arba į grindis. "The Wall Pasivaikščiojimas funkcija yra gana paprasta, viskas, ką jums reikia padaryti yra eiti Tommy tiesiai į sieną, ir jis bus automatiškai pradėti pėsčiomis iki.
Dvasia Pasivaikščiojimas Kita unikali funkcija, prey, kuri leidžia už Tommy palieka savo fizinį kūną ir patekti į dvasinį pasaulį ". Nors dvasia pėsčiomis, jūs turite galimybę rasti ir ištirti sritis, kad jums gali nepavykti normaliai ištirti. Nors šią formą vis dar jautrūs išpuolių, bet priešų paprastai nepuls nebent jums šaudyti į juos.
Yra geros veislės priešų ir sudėtinga susitikimus, bet bendra prey nesiūlo labai sunkus uždavinys. Yra du sudėtingumo lygiai, bet tik tada, kai žaidimas buvo laimėtas lengviau sudėtingumo lygį, finišo klausymas sunkiau lygiu įdomus yra šiek tiek prarado sunkiau.


